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新しいアプリケーション ベースのサービスを加入者に提供することによる差異化 マルチメディア アプリケーションの人気が高まるにつれ、現在のベストエフォート型ネットワークでは、加入者が期待する一貫した高品質のサービスを提供できないことが明らかになってきています。 オンライン ゲーム、VoIP 電話、テレビ電話、IPTV などのアプリケーションは、現在のネットワーク インフラストラクチャの特徴である予測不可能なジッタや待ち時間による影響を受けやすくなっています。 この問題を解決するための帯域幅の拡張は、それだけでは実行不可能です。継続的に新しい機能を追加してもコスト効率が悪く、特にネットワークへのアクセス時に予期せず発生する、混雑に関する潜在的な問題も解決することにはなりません。 現在のサービス プロバイダは、QoS を優先した新しいサービスを導入することによって、マルチメディア サービス品質の高い体験を加入者に提供するチャンスがすぐに得られます。 消費される帯域幅は、ファイル共有アプリケーションと比較すると、非常に低いままであるものの、マルチメディア アプリケーションを頻繁に使用している加入者の数は世界中で飛躍的に増えています。 これまでの経験により、このような加入者は、高帯域幅サービスに対しても、一般的なベストエフォート型サービスを超える一貫した高品質のインターネット体験を重要視していることがわかります。 幸いなことに、アプリケーション ベースのサービス品質は、特定の市場部門を対象とした既存の帯域幅ベースのサービス構造と組み合わせることで簡単に導入できます。
ネットワーク上の VoIP の品質を確保 VoIP は、新しいデジタル音声カスタマを保護するという差し迫った必要性を考慮すると、サービスの差異化を図る上で最有力候補となっています。 サービス プロバイダは、Sandvine のネットワーク統計レポートを使用して、加入者基盤による VoIP 利用状況を的確に把握し、効果的な VoIP ビジネス戦略を直ちに展開することができます。 次に、音声サービスの QoS を導入して、帯域幅を消費するファイル共有アプリケーションによるサービスへの予測不可能な影響を回避します。 ネットワーク上のオンライン ゲームの品質を確保 オンライン ゲームもまた、主要なサービスのチャンスであり、Xbox Live、プレイステーション、および PC ベースのゲームの人気は高まっています。 ここでも、サービス プロバイダは、Sandvine のネットワーク統計レポートを使用して、加入者基盤全体でゲームの利用状況を速やかに把握し、効果的なサービスと販促活動を計画できます。 Sandvine では、さまざまなゲームを識別しているため、サービス プロバイダは最も人気があるゲームを調べたり、それらのゲームで適切な QoS レベルを維持したりすることができます。
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